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学会画剖面,才能画准人体透视

我们在画人物透视时,想画出人物复杂的立体感,需要牢牢记住我们需要画出人物的横截面(剖面)。

那么,什么是剖面呢?

下面分4种情况来介绍:

1,全身视图

这个全身视图展示了人物身上各个不同的点的横截面。

在视图中,所有包裹横截面的线条看起来像直线。你能看到头部的正视图,脚部的正视图和头部与脚部之间的正视图。这就构成了全身视图,这也是你在漫画中永远也看不到的视图关系。

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2,胸高视图

当视平线在胸部的位置时,包裹在人物胸部的横截面是一条直线。在人物的头顶,你看到很多横截面变大了。在腹部位置的横截面朝另一个方面变大。越是往下,我们所能看到的横截面就越多。

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3,视平线以下视图

当你画一个完全在视平线以下的人物时,你能看到所有的横截面都打开了,但打开的大小范围不同。就如同圆柱体,最靠近观看者的横截面是最窄的,离观看者最远的横截面显得最宽。

4,脚踝高度视图

当你的视线落在脚踝处时,膝盖以下的横截面只是微微打开。然后随着视线往上,横截面变得越来越大,视线到头部时,你几乎能看到一个完整的横截面。

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我们画横截面时并不需要多么精确,将横截面简化成圆圈会使你的作画速度提高很多,而且也能达到你想要的效果。

当然,一些位置放置得很准确的椭圆,也能成为你所画人物姿势复杂、动作自然、准确的关键。

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平行于画面的手臂,从侧面看,它的三个横截面是呈直线的。当手臂慢慢举起指向镜头时,横截面会慢慢打开,并互相慢慢靠拢。最后在画手臂时,则变成是一系列重叠的圆圈。

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好了,现在你已经了解剖面的知识,看一下特殊角度的运用。

在下图这个站立人物的例子中,你可以通过划分一些分隔区域来帮你解决问题。将这个站立人物划分成四个部分,以人物胸部线为第一条划分线,臀部中线为第二划分线,膝盖处为第三划分线画出人物轮廓的草图。

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注意:人物形状一定要适合于透视空间,而不只是适合平面的纸面。测量线应与头部的额头的最高处和下巴的突起处相交,而不是仅仅与头顶处和下巴线以下处相交。

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通过人物位置的确定,所画出的人物轮廓如同悬停、飘浮在网格中,所以还需要画出人物轮廓的前部和后部细节。

绘画时,牢牢记住,横截面打开的方向和打开的大小程度,以及横截面影响人物关节点的外形轮廓之间的关系。

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除了剖面,想要画众多人群的场面,你还需要做好两点:

1,保持视平线的统一

因此如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在颈脖处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的颈脖处(当然人群中人物可以有不同的身高);如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在脚踝处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的脚踝处。

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2,画人群场面最关键:人物和周围的建筑比例互相协调。

下面是一个过程图:

首先,当你在画建筑物和人物时,你需要确认所有的人物都适合在图像中。当你设定建筑物的基本形状时,你需要标出每层楼面的高度线。你可以运用穿过垂直线的对角线消失点来保持每层相等的高度,或运用复制空间的方法来一层层叠加。在场景中画一个人物,并确保他与楼层高度的适当比例。

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然后,将所画的第一个人物投射到下面的一层,从腿部到地平面,画出相应的线条,然后使用主要的视觉消失点向前穿过地面。在其中一条侧面的水平线上找到一个新的视觉消失点,与第一个人物脚部相连接,这个人物可以在任何你希望的地方。画两条视觉消失线来标出所要画的新的人物的头部和脚部的位置。

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接着,你想要画多少人物,就需要投射多少人物。站在同一水平面上的人物(无论是站在地面、屋顶还是台阶上)的视觉消失点都在水平线底部。画两条视觉消失线,一条穿过人物头顶,一条穿过人物的脚底。

在这两条视觉消失线间再画其他新的人物,运用垂直消失线来确保人物是垂直向上站立的。如果前景的人物太大,那么则将视觉消失线投射到头顶和腰之间,而不是头顶到脚底之间。

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投射出远处建筑物的屋顶上的最后一组人物。

刚才已画的一到两个简单站立的人物,擦去一部分,作为人物比例的参照物,以此画出其他姿势的人物(跳跃,摇摆,从高空摔下)。

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最后,渲染场景。

记住所画的每一个人物的视平线的位置。僵尸们的四肢是否平行于画面?他们是否正对着镜头还是偏离镜头?想想椭圆形以及它们是如何在人物的形式和衣着中起作用的。

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